Система для многоканальной записи и
замедленного воспроизведения телевизионных повторов
в прямом эфире. Предназначена для трасляции спортивных
телепередач с замедленными повторами.
Линейка продуктов Форвард Голкипер состоит из трех семейств:
Для работы с аналоговыми сигналами CVBS/YUV/RGB в SD-разрешении
Включает в себя продукт "Форвард ТН" с дополнительным программным обеспечением ReplayMachine Console, предназначенным для многоканального (до 10 каналов) ввода и просмотра видеоматерала, одновременного выбора интересных моментов и выдачи их в эфир с нужной скоростью (от 0% до 200% от реальной скорости). Возможно управление с внешних консолей (приобретаются отдельно).
Основные отличительные черты системы
Минимальная задержка между событием
и его повтором – 2 секунды
Простой, интуитивно понятный и
конфигурируемый пользовательский интерфейс, разработанный
при непосредственном участии режиссеров и операторов
прямого эфира:
Успешно
используется при трансляции футбольных игр премьер-лиги
с 2005 года по настоящий момент, а также хоккейных матчей КХЛ
Мгновенное переключение между разными
камерами
Возможность просмотра входного видео в окнах предпросмотра
Воспроизведение не прерывает запись
Подготовка следующего повтора одновременно
с воспроизведением текущего повтора
Управление системой с помощью различных
манипуляторов: клавиатура, мышь, TouchScreen, внешний
пульт (консоль)
Интеграция с видео-оборудованием
по GPI (старт/стоп, GPI-in/GPI-out)
Последовательное воспроизведение
нескольких повторов без паузы между ними
Включение видео-перебивки по старту/стопу
повтора
Наложение статического или динамического
логотипа для индикации режима повтора
Возможность составления плейлиста для воспроизведения
наиболее интересных моментов или всей игры сразу по
окончанию самой игры (или между периодами), а также создания видеоотчета (summary)
2-4-6-8-10 канальные модели
Варианты с аналоговым, SDI или HD SDI подключением сигналов
Компактная, интегрированная, готовая
к работе система
Продукт поставляется в виде готовой системы "под
ключ" в конфигурации по согласованию с заказчиком.
Для получения более подробной информации обратитесь
в отдел технической поддержки.
Типовая схема работы с Форвард Голкипер
Наиболее распространенные варианты поставки продукта Форвард Голкипер – двух- и четырехканальные, т. е. для одновременной записи и замедленного вывода видео с 2-х либо 4-х камер. Рассмотрим случай, когда необходимо подключить 2 камеры.
Типичная схема подключения представлена на рисунке.
В схеме участвуют следующие основные элементы:
Входные камеры (Видеокамера 1, Видеокамера 2)
Система Форвард Голкипер – для выполнения следующих функций:
записи видео с камер в хранилища
считывания фрагментов записи из хранилищ
замедленного воспроизведения фрагментов
Видеомикшер – для переключения между входными камерами и выходом с Форвард Голкипер; с него осуществляется вывод в эфир
ТВ-мониторы – для просмотра сигнала:
"Камера 1", "Камера 2" – с входных камер
"Голкипер" – с выхода с Форвард Голкипер
В эфир" – с выхода видеомикшера
Forward GPI-Box – устройство для связи видеомикшера и Форвард Голкипер через интерфейс GPI
Выдачей в эфир управляют два человека:
режиссер эфира (за видеомикшером; далее по тексту "режиссер")
оператор системы Форвард Голкипер (далее по тексту "оператор")
Организация работы примерно следующая:
Режиссер наблюдает по ТВ-мониторам за изображением с камер, и занимается выдачей в эфир. Он наблюдает за изображением с камер в мониторах, и в нужный момент осуществляет переключение входов видеомикшера так, чтобы показать в эфир либо проходящее видео с одной из камер, либо повтор с выхода системы Форвард Голкипер.
Оператор также наблюдает за изображением с камер, и при обнаружении интересных моментов помечает события (в том числе и определенного типа: "Опасный момент", "Нарушение правил", "Штрафной удар", "Гол" и т.п.).
После пометки события, если у него есть свободное время (обычно достаточно нескольких секунд), оператор может скорректировать время начала события, чтобы впоследствии выдать в эфир повтор в точности с нужного момента (например, событие было помечено на секунду позже того, как игрок осуществил удар по мячу, а выдать повтор нужно от момента, когда он только подбежал к мячу).
Также оператор может выбрать камеру для наиболее эффектного показа повтора.
Режиссер в нужный момент дает команду оператору подготовить повтор какого-либо момента. Оператор выбирает начало повтора, камеру, скорость воспроизведения, и нажимает кнопку Пауза (которая подготавливает воспроизведение и показывает первый
стоп-кадр на выходе).
Как только повтор подготовлен (режиссер это видит по контрольному ТВ-монитору "В эфир"), режиссер переключает вход видеомикшера так, чтобы он выдавал на выход в эфир видео с системы Форвард Голкипер, и одновременно дает команду оператору запустить воспроизведение повтора.
Запуск может осуществляться и самим режиссером – при переключении входа на микшере в систему Форвард Голкипер может отправляться сигнал "Start" по интерфейсу GPI.
Во время выдачи повтора режиссер может дать команду оператору выдать повтор того же момента еще раз, но с другой камеры, либо оператор может решить сделать это сам.
Во время воспроизведения повтора с одной камеры оператор может готовить воспроизведение повтора с другой камеры (в том числе и с другого момента времени и с другой скоростью), а затем запустить следующий повтор (их может быть сколько угодно).
При этом запись видео со всех камер не прекращается ни во время ожидания, ни во время выдачи повторов в эфир.
Когда нужно вернуться к показу видео с одной из камер, режиссер переключает вход видеомикшера и дает команду оператору остановить повтор. Либо оператор сам отслеживает по ТВ-монитору "В эфир" то, что выдается в эфир, и если режиссер уже выключил показ повтора в эфир, оператор может сам остановить повтор.
Более подробно схема подключения и использования описана в документации (в том числе описаны и схемы управления через GPI).
Поддержка внешних консолей
Имеется возможность удобного управления системой с внешних консолей (приобретаются отдельно), представляющих собой внешний блок с клавишами, ручкой скорости и колесом прокрутки. В программе ReplayMachine Console можно настроить режим вызова основных команд управления по нажатию клавиш на внешней консоли:
Пометка события (интересного момента) для последующего повтора
Перемещение на 0...9 секунд назад от события
Перемещение на один или несколько кадров вперед-назад
Точное перемещение (с точностью до кадра) с помощью колеса прокрутки
Коррекция события
Переход между помеченными событиями в списке
Выбор текущей камеры
Выбор одной из предустановленных скоростей
Плавное управление скоростью с помощью ручки
Подготовка, запуск, остановка повтора
На данный момент поддерживаются следующие модели консолей:
JLCooper ES-SloMo. Имеет ручку плавного изменения скорости воспроизведения, колесо прокрутки для точного позиционирования и более 40 клавиш, каждую из которых можно назначить на любую из основных команд управления программой ReplayMachine.
DNF ST300. Имеет ручку плавного изменения скорости воспроизведения, колесо прокрутки для точного позиционирования и более 30 клавиш, каждую из которых можно назначить на любую из основных команд управления программой ReplayMachine.
Shuttle Pro 2. Подключается через USB (возможна поддержка и других USB-консолей). Имеет кольцо плавного изменения скорости воспроизведения (можно использовать и как кольцо перемотки), колесо прокрутки для точного позиционирования и 15 клавиш, каждую из которых можно назначить на любую из основных команд управления программой ReplayMachine.
DPS Velocity Jog-4000/5000. Имеет кольцо плавного изменения скорости воспроизведения (можно использовать и как кольцо перемотки), колесо прокрутки для точного позиционирования и более 20 клавиш, каждую из которых можно назначить на любую из основных команд управления программой ReplayMachine.
JLCooper MCS-3. Является обновленным аналогом DPS Velocity Jog-4000, подключается через USB.
В будущем планируется добавить поддержку других консолей. Для получения более подробной информации обратитесь в отдел технической поддержки.
Плейлист
На основе интересных моментов трансляции (опасный момент, нарушение правил, гол и т.п.), помеченных и выданных на повтор во время трансляции, можно оперативно составить плейлист для показа интересных моментов в перерыве между периодами, после матча или в паузе во время матча. Для этого в программе ReplayMachine Console предусмотрено окно редактора плейлиста.
Возможности редактора плейлиста:
Формирование заготовки плейлиста из выбранных моментов и камер нажатием одной кнопки
Быстрое редактирование начала/конца роликов в плейлисте с помощью клавиатуры, мыши или внешней консоли
Возможность автоматической вставки перебивок между роликами в плейлисте
Возможность вставки произвольных роликов из видеофайлов в плейлист
Перемещение, удаление группы выбранных роликов в плейлисте
Редактирование параметров роликов (название, тип, скорость воспроизведения, времена начала/конца)
Гибкая настройка окна плейлиста: возможность изменения размеров секций, элементов управления (кнопок), картинок предварительного просмотра
Дополнительные возможности для быстрого создания и редактирования плейлиста (добавление роликов с нужной последовательностью камер одной командой, дублирование роликов в плейлисте и др.)
Экспорт плейлиста в непрерывный видеофайл или набор отдельных файлов.
Программное обеспечение, документация и прайс-лист
Данный продукт поставляется в виде готового компьютера с предустановленной и настроенной системой, готовой к работе. Если необходимо обновить ПО на более новую версию, ее можно получить в разделе "Загрузка". Для загрузки документации см. раздел "Документация". Прайс-лист доступен в разделе "Где купить".